Eine Ebene entsteht aus einem Punkt und zwei Richtungen. Dreh die Szene, schieb an den Reglern – und sieh zu, wie der Punkt X über die Ebene wandert.
Eine Gerade kennst du schon: ein Aufpunkt, eine Richtung, ein Parameter. Lässt man den Parameter laufen, wandert man entlang der Geraden – das ist eindimensional. Was passiert, wenn wir eine zweite, unabhängige Richtung dazunehmen?
Aus einem Parameter wird eine Gerade. Aus zwei Parametern – eine ganze Ebene.
Eine Ebene ist festgelegt durch drei Zutaten:
r · u⃗ bringt uns ein Stück in u⃗-Richtung, s · v⃗ ein Stück in v⃗-Richtung. Zusammen erreichen wir jeden Punkt der Ebene.
Schieb an den Reglern für r und s und beobachte den Punkt X. Mit der Maus (oder dem Finger) drehst du die Szene.
Beide Parameter null – es bleibt nur p⃗ übrig. Wir sitzen genau im Punkt P.
X wandert auf einer Geraden in Richtung u⃗ – eine der Linien im Gitter.
Mit r und s zusammen erreichst du jeden Punkt der Ebene – das r-s-Gitter überdeckt die ganze Fläche.
Probier es oben aus: Knopf ② hält s = 0 fest und lässt r laufen, Knopf ③ umgekehrt. Schalte ruhig die Spur ein und die Ebene aus – dann „malst" du die Ebene Punkt für Punkt selbst heraus.